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ckinnewwy8954 發表於 2012-11-25 16:35

黑解析 海邊釣魚技術 海水船釣

人俗 黑 或 黑(立) 臺又俗 黑格 格

  而港澳和珠海友亦喜作 黑鬼 黑沙 黑牛 牛屎 

  黑高海,分於日本,,中大及臺等地之沿岸,港及河囗,性,於境之能力,之亦,於低之能力也相,但在10℃以下即不食,5℃以下即有死亡之可能 .

  黑喜好者甚高之,而其在寒流期,未之情下,可知是相耐寒之,目前已成海水者一重要之殖象.

  黑於,沿岸食性底,喜息於砂泥底之水域,和礁岩砂岸交的水域,有入河口,幼期全雄性,到了3~4年後,才雌性,生性敏感多疑,警戒性.

  黑分的能力亦很,可以在任何度的水中,黑之成速度甚快,水之能力亦,水介於l0℃~32℃,均能生存,性食偏肉食性,喜吃有的,小型,小型蟹等,大型的黑,比晚上才*岸食.

  黑 :

  具而言,黑有方式,一是直感法,另一是浮法,而法之中,在直感法,又演化出源自日本的前打和落入法,而浮法又分作浮,阿波浮,水中浮,天狗水浮,乃至於近年日本和臺港澳部份友,相去揣摩中要的全遊,又或者半遊法等等,以入的者,好像是一深不可的,其,只要您有趣事遊活,在不影工作和家人相的情下,假以日,也是高手一名啊!在,就我在未的篇幅,一一各位探方面的秘吧.

  浮篇~阿波浮

  在一般友喜使用作浮游浮首之一的"阿波",目前已被改以浮波通用名.

  阿波,其名其"波"即球型完全,而是一日本四地,的德,一叫做阿波的地方起源的,在日本九十年代初期,小西河人,田利,和泉富等名人,研出一以梧桐木和黑木合一的蛋型浮,梧桐木和黑檀木都是非常硬的一木,而不同之,在於黑檀本身密度高,份子量重,同沉於水中,因此上面使用梧桐木,下麵使用黑檀木,者的比例,以粉合成後,其成品在水中定性佳,自重,非常合在地使用,德的地理境是面向太平洋,礁岩海岸,位於黑潮本流附近,流水合黑毛和生,所以地盛行活,因此, 由德手,期展的阿波法,主要特是注重手能掌握潮流化,透操控的技巧,在不同潮流情況下,象的泳,再之效,同步的最高精髓.

  至今日,在阿波法的程中, 多位日本知名手,如高哲也, 山元八郎, 江頭宏則, 立石宗之等,都阿波法的展,出了或多或少的和影,而上述的手,均有一共同, 就是判潮流和操控的能力,都到了近期界中至高的境界.

  今天的路日普遍,只要您在各入口站打入"" "浮" "水中浮" "水浮"等等,所有多如牛毛,其中甲抄乙的,乙又抄丙的,再加以修改,是很普遍的事情了,因此以上的浮,在我就略描述一下,但在以後的文章中,我烈的推各位想以黑象的朋友,型浮,又叫做"浮",作在珠海和港澳水域的良利器.

  浮篇~水中浮

  所水中浮,就是本身自己下沉的一中通浮,一般在造型上要比阿波浮小,在水比深,起超4咪以上才有作用,太的,是不必要用到水中浮的,而水中浮的功能大概是有以下.

  (1)在大的候,可以助投.

  (2)在浪比大的,如果作的位置比高的,上而下的看下去,比清楚的看到的大位置,而可以的施打.

  (3)在浪大,它能在水中生一股阻力,定的功效.

  完了它的好,那,有有呢? 有的,您加了水中浮之後,我以判的阿波浮,便得反稍了,如果碰到有小,也就不容易到了.

  多黑在找西吃都有共同特徵:都懂得利用海底礁岩屏障,躲在周(特是後方)伺食、常常守在波浪打上岩石反下海激起的白沫,或甚至直接白泡沫堆找食物。

  黑什喜躲在水底礁石後方?原因是:

  一、岩石後方比避流,可省力。

  二、自己可以入流水中攫取食物。

  三、食物常自送上..流水在石後方形成倒卷的流,把食物。

  至於白沫的意是:

  一、多半吃海藻有趣--尤其是生在潮的藻,而白沫就是生在域的象。

  二、就算不吃藻,岸上或*近岸的海域也是供食物的重要所在;波浪洗上岩石反下海,著多生物、有物等等一起灌入深,然後再著白泡翻出去,因此群常守在白沫拾食物。

  三、波浪石上灌回海,空入水中造大量溶氧,使於聚集在此。

  黑是相底活的,而且不只海沿岸有,深七、八十尺之也得到,就算偶跑到中上水域,也必然是在有屏障之。

  水流怎看?

  有三大考量要素:潮流、暗礁、白沫。

  面暗礁白沫的重要性前面已了,且即使是初者也不看出它的位置,但潮流呢?它有哪些?我又如何知道它在哪里?方法其很:

  一、找本流--所「本流」,不是某特定流的固定呼,而是相一域比大的、速度快的、最主要的一股水。通常那方向固定(意指在潮或退潮程中方向固定,潮水後方向即可能改。)且表面波浪起伏甚大,浮一入就被迅速走,即使用特大浮波也法停留,就是被本流,但有的候流速不那、波浪起伏也不那大的水也被叫做本流,其原因就是它跟上的流水比起要大些之故。

  二、找支流--「支流」二字也不是有名,乃是相於本流而言比小域的、速度慢的、不容易引起波浪化的水。此潮流有沿著海岸推送者,也有向海岸或往外流出者,其成因包括力、波浪、潮汐象本流的分支等等,且多半受海岸地形、海底影而改方向、速度、模。一般,流水不大容易海洋表面加以分辨(至少初者常常看不出),但不*某些佐它,那就是借察漂流物、、浮等的走向而加以判。

  三、找潮目--所「潮目」,就是方向不同的股(或以上)流水相互交、撞,或方向相同但流速不同的股水流相互摩擦,因而造成一表面比平整波、看似甚少流、物容易停的水。地方也不肉眼分辨,你只要看到上述平整波、物容易停的水域,把投入後可它持在面打而不容易漂走的,是即潮目矣。

  四、找回流--中的潮流如果碰到障(例如暗礁、凸岬),或海域深度改,抑或是止水域旁擦身而之,都容易造成一坨翻打的水,就是「回流」。者只要注意看前述有障之、深度化之、止水域流水交界之等等,就很容易它了。

  五、找反潮--一道道向岸的波浪,著大股大股的海水打上礁石,然後再返身灌回大海,些水必有路流出去,此路就叫做「反潮」,其方向均岸往外海流者。要找反潮,除了可利用察浮的流情加以外,可以注意看波浪造成的白泡沫,假如有一持往外拖出去相距的白水域(所白是指碎白泡沫造成的水色泛白而非真的水),那就是了!

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