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Valve將為《DotA2》打造完善防秒退掛機機制

Valve公司於近日宣佈,他們將會為《Dota 2》打造一套完善的防秒退和掛機機制,下麵是《Dota 2》官方博客的全文翻譯。

  在Dota這個遊戲裏,有時你感覺你的隊伍已經不可能逆轉比賽了,然而遊戲中的大量變數卻經常使得處於逆境的隊伍走向勝利。如果你和任意一個玩過很多場Dota的人聊天,你就會發現這些人仍然記得他們最近的一場大逆風比賽,他們當時覺得要輸了,但卻扭轉了局勢並且獲得了史詩般的勝利。



  我們在試圖提升玩家的Dota遊戲體驗時,有一個很大的難題就是要保證玩家不會提前離開遊戲,剝奪掉他隊友體驗翻盤局的機會,同樣讓他的對手不能從遊戲初期的精彩戰術中學到東西,因為這個戰術由於他的退出而失去作用了。如果相當一部分比賽都提前結束了的話,我們相信這樣的遊戲體驗對每個人來說都是不完整的。

  一個玩家退出或者暫離有很多原因。除開那些顯而易見的原因以外,還有很多特例:他們可能接到了一個重要的電話,他們電腦配置可能有點問題,他們的隊友可能說了一些很難聽的話,他們可能在拿比薩外賣的時候一不小心把自己給鎖門外了(是的,Valve公司的某些冒失鬼就這麼幹過)。這些因素在遊戲中都是完全無法預料到的。

  因此,和那些無法在內測時完全反映出的棘手問題一樣,這個問題我們會在公測的時候花功夫解決。我們認為這在Dota1裏面是一個關鍵性的問題,所以我們在Dota2裏面就得解決它。這樣的話,我們就不能草草的趕進度了,因為這個問題很重要。最近我們也在搜集一些數據,這些數據反映了提前退出遊戲的各種原因。現在您可以看到,我們已經開始著手處理那些會切實干擾遊戲的因素。當這些因素顯現出來以後,我們會非常小心的對每種因素進行分析處理以確保對整個遊戲大環境是有益的,而不會錯誤的懲罰那些正常退出的玩家或者漏掉那些損害了他人遊戲體驗的玩家。



  因此,如果我們在拿到數據並且經過分析以後刪掉了某些我們之前做好的設定的話,大家也不用太驚訝。隨著Dota2的玩家技術增長,這將是一個長期持續的進程,當然,只要玩家們說我們可以不用這樣了(譯者注:即玩家覺得遊戲的各種設定已經很完善很人性化了,這裏特指防秒退/掛機),我們就會停下來了。
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