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《極品飛車:變速》評測 終於翻身?

寫在前面

  在經歷了極品飛車:無間風雲的慘敗之後,極品飛車這個響噹噹的金子招牌徹底失去了光輝,又正逢經濟危機衝擊西方世界。EA這個美國玩家引以為豪的公司決定忍痛割愛放棄極品飛車這個遊戲品牌,這一舉曾一度讓全世界的賽車玩家感到遺憾。現在,EA重新拾起這個輝煌不在的遊戲系列,把它交給了一個全新的小組進行製作,並聲稱這個小組中有許多人參與過GT4的開發,這一宣傳讓許多人眼裡重新看到了希望。

  2009年,NFS背水一戰的一年。

遊戲介紹



  EA決定在9月份發售全新的極品飛車系列,降臨在360、PS3、PC上的作品《極品飛車:變速》同樣出現在了PSP上。這個全新的製作小組會給大家帶來驚喜,還是全新的悲劇呢?下面跟隨31一同看個究竟。

遊戲畫面&音效

  首先說說畫面和音效吧,EA對PSP的敷衍態度可謂是世人皆知,但這次變速著實讓我出乎意料了一回。一向優秀的CG把我們帶回了真實系賽車世界,同時提醒著我們NFS系列已經脫胎換骨,準備崛起。

  



  玩家的賽場遍佈世界各地,從狂野的美洲直線加速賽道到蜿蜒曲折的日本山路,應有盡有。

  接下來說遊戲的實際畫面,實際畫面讓人眼前一亮。前作糟糕的狗牙少了很多,色調也變得柔和了。換了新的製作組製作態度確實也變了。在高速移動時畫面增加模糊特效,當玩家在飄移、使用氮氣加速時也會有同樣會有這種效果出現。汽車在碰撞時會迸發出誇張地火花,汽車撞毀時四處亂飛的零件,都給遊戲帶了幾絲真實感。但是,汽車的模型貌似粗糙了不少,初始提供給玩家的那款大眾汽車,看了讓人覺得這汽車是紙糊的,十分不爽。拋開細節總體來看的話,畫面,確實進步了。



比賽實際截圖,整體效果不錯

  音效方面,遊戲配樂延續極品飛車系列的傳統,充滿重金屬和搖滾的味道,EA與很多音樂藝人和樂團都有合作,這些遊戲配樂的質量不是一般的好,如果你記憶棒中有音樂,還可以通過遊戲的特別功能——EA點唱機(EA TRAX)來播放。音效繼續維持噪音感十足的汽車聲效,不過整體來看,這些諸如引擎轟鳴聲之類的音效普遍降低了聲音大小,聽著不會頭大了。
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