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專訪《守護之劍》徐文耘 公會戰是最大亮點

橫版動作網遊是目前的市場熱點,《守護之劍》作為這類遊戲中不可忽視的新作,也是本屆網博會上盛大的主打遊戲,我們就一些玩家關心的問題,採訪了《守護之劍》的市場經理徐文耘先生。




網易遊戲頻道:《守護之劍》相比目前市面上的同類遊戲,有哪些獨特之處?

徐文耘:首先是《守護之劍》的連鎖技能,目前開放了200多種連鎖技能,相對其他遊戲打擊感會很強,且比較容易上手。然後是遊戲的畫面比較華麗。最後,《守護之劍》的據點戰將會是遊戲很重要的特色,目前橫版遊戲國戰等方面很欠缺,而在《守護之劍》中有大約20人的據點戰,也有公會之間PK。戰勝對手取得據點的公會將得到一些增益,這樣也會讓遊戲的打法比較豐富。

網易遊戲頻道:盛大以前成功運營過一些2D橫板動作遊戲,其中有哪些經驗教訓會在運營《守護之劍》中得到繼承?

徐文耘:應該說是會繼承更多的經驗,主要是對用戶特徵和習慣的把握會更強一些。




網易遊戲頻道:11月1日,《守護之劍》將迎來首測,這次測試的側重點是什麼?

徐文耘:目前核心玩法有70%左右都開放了,5種副本也都會開放給用戶體驗,我們需要得到這些內容的用戶回饋,以在未來的版本中調整。這次測試伺服器負載,保證後期上線的流暢性。

網易遊戲頻道:按照目前的計畫,《守護之劍》後面的各階段測試的時間點是怎麼安排的?預計在明年什麼時間可以開放測試?

徐文耘:二次測試在年底,不會讓玩家等很長時間。大規模測試應該在明年上半年。


網易遊戲頻道:目前橫版動作網遊在市場的一個熱點,《守護之劍》也很受期待,您認為是什麼原因形成了這種氛圍?

徐文耘:動作網遊和傳統網遊在遊戲性上是一致的,玩遊戲還是有一些門檻的,動作網遊有一定的可操作性,能展示玩家在操作方面的技巧,玩家的成就感會比較強。另外這是一類易學難精的遊戲,上手也比較快。

網易遊戲頻道:《守護之劍》是一款畫面很萌的遊戲,在宣傳策略和手法上,是否會特別側重這個特點,並以此吸引女玩家?

徐文耘:我們已經通過國內一些漫畫團隊在創作這款遊戲的漫畫,也會準備很多可愛的周邊,在多方面也推動這款遊戲。
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