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從前車失敗看GTA式的網遊能否取得成功?

《GTA》系列一直是最近十年以來最為成功的作品之一,但採用這個遊戲的模式製作成的網遊卻還沒有取得過成功。

《GTA》系列最出彩的地方在於其開放的城市,玩家想到哪里就可以去哪里,想做什麼就能做什麼。近些年來,已經有人嘗試了將單人的《GTA》改造成一部網路遊戲。其中比較具 有代表性的就是《犯罪藝術(CrimeCraft)》和《全面通緝(All Points Bulletin)》。

《犯罪藝術》是首個運用了GTA模式的網遊,它於2009年9月推出,按月計費。沒過幾個月,此遊戲就改為免費遊戲。此後,《犯罪藝術》還推出了首個資料片Bleedout。《犯罪藝術》的整體表現還算可以,但與《GTA》的成功相比實在是拿不出手。

隨後,《全面通緝》用實際行動為大家詮釋了什麼叫做“曇花一現”。這部遊戲僅僅上線3個月便停止運營,隨後遊戲便交給了GamersFirst,目前後者正在進行封閉beta測試,預計在明年的某個時候重新上線。

這樣是否令人感到奇怪?為什麼在單人遊戲中如此受歡迎的《GTA》,改造成了網遊卻不那麼叫座?《全面通緝》的主要問題就在於其任務過於單一而重複。《GTA》中的任務耗時並不長,但其花樣繁多,而且一個個小任務都推動了劇情的發展,令人稱讚。但就算《全面通緝》修改了遊戲中的任務,它就能成功嗎?還是不一定,因為想想看還是覺得這樣的模式更適合單機遊戲而非多人遊戲。

大家對此事如何看待?究竟GTA式的網遊能否取得成功?
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